Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6600M та GeForce RTX 3050 Ti Laptop — це дилема для геймерів та творчих користувачів, які шукають потужну мобільну відеокарту. Обидві моделі вийшли у 2021 році та орієнтовані на ноутбуки, але мають різні архітектури та характеристики. RX 6600M від AMD пропонує 8 ГБ відеопам'яті та вищі бенчмарки, тоді як RTX 3050 Ti від NVIDIA підтримує трасування променів та DLSS. Розгляньмо їхні сильні сторони.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M випереджає GeForce RTX 3050 Ti Laptop за загальною продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 8036 балів проти 5365, а в ігровому рейтингу — 38 проти 20. RX 6600M також має більше відеопам'яті (8 ГБ проти 4 ГБ), що важливо для сучасних ігор. Однак RTX 3050 Ti підтримує трасування променів та DLSS, що може дати перевагу в іграх з цими технологіями. Якщо пріоритет — чиста потужність, обирайте RX 6600M; якщо потрібні RT та DLSS — RTX 3050 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має вищий бал Time Spy (8036 проти 5365), що свідчить про кращу загальну продуктивність у 3D-графіці.
- GeForce RTX 3050 Ti Laptop підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в RX 6600M, що важливо для ігор з цими технологіями.
- RX 6600M демонструє кращу продуктивність в ігрових тестах (рейтинг ігор 38 проти 20) та вищу частоту кадрів у DirectX 11 (134 FPS проти 77 FPS).
- RTX 3050 Ti Laptop має вищий рейтинг у професійних застосунках (11 проти 9), що може бути корисним для деяких творчих завдань.
- RX 6600M має більше відеопам'яті (8 ГБ проти 4 ГБ), що дозволяє запускати сучасні ігри з високими текстурами без проблем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 107.9 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 62.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 2.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 3.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 275.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 8303.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 497 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 77 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 4329 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 326.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 1375.2 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 2008 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 1870.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA107 (GN20-P1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 20 |
| Ядра трасування променів | 28 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |