Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з найважливіших рішень для геймерів та професіоналів. Ми порівняли Radeon RX 6600M від AMD та GeForce RTX 3070 Laptop від NVIDIA, щоб допомогти вам зрозуміти їхні сильні сторони. Обидві моделі вийшли у 2021 році, але пропонують різний баланс продуктивності, енергоефективності та функцій. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop випереджає Radeon RX 6600M у синтетичних тестах (Time Spy: 10480 проти 8036) та професійних застосунках (GB6 Compute: 118499 проти 71125), що робить її кращим вибором для ресурсомістких завдань. Водночас RX 6600M демонструє гідну ігрову продуктивність (DirectX 11: 134 FPS проти 138 FPS) та вищу енергоефективність. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у трасуванні променів та рендерингу – обирайте RTX 3070. Для більш доступного та енергоефективного рішення для ігор підійде RX 6600M.
Основні відмінності
- RTX 3070 Laptop має вищий загальний рейтинг (50 проти 49) та значно кращі результати в професійних застосунках (23 проти 9).
- У тесті Time Spy RTX 3070 набирає 10480 балів, що на 30% більше, ніж 8036 у RX 6600M.
- RX 6600M демонструє кращу енергоефективність (100 балів проти 100, але з нижчим енергоспоживанням).
- RTX 3070 підтримує трасування променів на апаратному рівні, що забезпечує кращу продуктивність у відповідних іграх.
- У тесті DirectX 11 обидві карти показують майже однакову продуктивність: 134 FPS у RX 6600M проти 138 FPS у RTX 3070.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 647 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 40 |
| Ядра трасування променів | 28 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |