Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 3080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 6600M — мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена в червні 2021 року, тоді як RTX 3080 Ti — флагманська десктопна модель, представлена в січні 2021 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та ціною.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX 6600M за загальною продуктивністю: вищі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 225 FPS проти 134 FPS) та професійних застосунках (GB6 Compute: 196756 проти 71125). RTX 3080 Ti також має вищий загальний рейтинг (65 проти 49). Однак RX 6600M може бути кращим вибором для мобільних систем завдяки нижчому енергоспоживанню, хоча точні дані про TDP відсутні.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий GB6 Compute Score (196756) порівняно з RX 6600M (71125), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 3080 Ti показує вищу ігрову продуктивність: DirectX 11 — 225 FPS проти 134 FPS, а також підтримує DirectX 12 (111 FPS), чого немає у RX 6600M.
- RX 6600M має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з RTX 3080 Ti (100, але загальний рейтинг нижчий), що може вказувати на менше енергоспоживання.
- RTX 3080 Ti перевершує RX 6600M у тестах обробки зображень: Horizon Detection (10.8 vs 2.19 Gpixels/sec) та Edge Detection (14.8 vs 3.1 Gpixels/sec).
- RX 6600M має нижчий G3D Mark Score (13767) проти RTX 3080 Ti (27124), що підтверджує значну різницю в загальній графічній продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 1088 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 80 |
| Ядра трасування променів | 28 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |