Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3080 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – ключове рішення для геймерів і професіоналів. У цьому порівнянні ми зіставляємо Radeon RX 6600M (2021) та GeForce RTX 3080 Ti Laptop (2022). Обидві моделі належать до ігрового сегменту, але суттєво відрізняються за продуктивністю, технологіями та енергоспоживанням. Розглянемо ключові параметри: бенчмарки, трасування променів, відеопам'ять та ефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно випереджає Radeon RX 6600M за продуктивністю в іграх і професійних застосунках. У бенчмарку Time Spy він набирає 12919 балів проти 8036 у RX 6600M, а в GB6 Compute – 133659 проти 71125. RTX 3080 Ti також демонструє кращі результати в трасуванні променів і обробці зображень. Однак RX 6600M може бути цікавим варіантом для тих, хто шукає баланс ціни та енергоефективності, хоча в наших даних обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100).
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 3080 Ti Laptop має Time Spy Score 12919, що на 60% вище, ніж 8036 у RX 6600M.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3080 Ti (133659) майже вдвічі перевищує показник RX 6600M (71125).
- Швидкість обробки зображень: RTX 3080 Ti Laptop швидше виконує завдання, як-от виявлення облич (131.2 проти 102.4 img/sec) та розмиття фону (200.9 проти 176.1 img/sec).
- Стерео зіставлення: RTX 3080 Ti обробляє 571 Gpixels/sec, тоді як RX 6600M – лише 313.2 Gpixels/sec, що вказує на кращу продуктивність у комп'ютерному зорі.
- Фізика частинок: RTX 3080 Ti досягає 17240.3 FPS, що вдвічі більше за 8768.9 FPS у RX 6600M, що важливо для ігор із симуляцією фізики.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 131.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 6.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 8.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 6.34 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 571 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 17240.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 835 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 166 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 91 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 8687 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 627.4 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 599.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 508 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 2599 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 4095.8 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 4030.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 264.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA103 (GN20-E8) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 585-1230 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1125-1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 58 |
| Ядра трасування променів | 28 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 108-153 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 261-369 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |