Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій мобільної та флагманської десктопної відеокарти. RX 6600M орієнтована на ігрові ноутбуки середнього рівня, тоді як RTX 3090 Ti — це топове рішення для ПК, розраховане на максимальну продуктивність у 4K-іграх, трасуванні променів та професійних завданнях. Розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно випереджає Radeon RX 6600M за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 21833 бали проти 8036, а в ігровому DirectX 11 — 243 FPS проти 134. RTX 3090 Ti також має більше відеопам'яті та краще підходить для трасування променів. Однак RX 6600M виграє в енергоефективності та призначена для мобільних систем, тоді як RTX 3090 Ti потребує потужного блока живлення та ефективного охолодження. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у стаціонарному ПК — обирайте RTX 3090 Ti, а для ігор на ноутбуці — RX 6600M.
Основні відмінності
- RTX 3090 Ti має значно вищий загальний рейтинг (67 проти 49) та кращі показники в іграх (53 проти 38) і професійних застосунках (48 проти 9).
- У тесті Time Spy RTX 3090 Ti набирає 21833 бали, що майже в 2.7 рази більше, ніж 8036 у RX 6600M.
- RTX 3090 Ti демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (243 FPS проти 134 FPS) та обчислювальних тестах GB6 (232083 проти 71125).
- RX 6600M випущена раніше (червень 2021) і призначена для ноутбуків, тоді як RTX 3090 Ti (березень 2022) — десктопна флагманська карта.
- RTX 3090 Ti має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ampere, хоча точні показники не наведено.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 1227 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 29 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 84 |
| Ядра трасування променів | 28 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |