Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6600M та GeForce RTX 4070 Ti допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших завдань. RX 6600M вийшла у червні 2021 року, а RTX 4070 Ti — у січні 2023. Обидві підтримують сучасні технології, але мають різні характеристики. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Radeon RX 6600M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал 64 проти 49, а ігровий — 57 проти 38. RTX 4070 Ti також має вищі показники в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score 219163 проти 71125. Однак RX 6600M може бути більш енергоефективною, хоча обидві мають 100% за цим параметром. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор з трасуванням променів або роботи з графікою, RTX 4070 Ti — кращий вибір. Для бюджетних збірок або ноутбуків RX 6600M залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має вищий загальний бал (64 проти 49) та кращу ігрову продуктивність (57 проти 38).
- У професійних застосунках RTX 4070 Ti набирає 35 балів, тоді як RX 6600M — лише 9.
- GB6 Compute Score RTX 4070 Ti (219163) майже втричі вищий, ніж у RX 6600M (71125).
- RTX 4070 Ti показує кращі результати в тестах DirectX 11 (290 FPS проти 134 FPS) та має підтримку DirectX 12 (114 FPS), якої немає у RX 6600M.
- RX 6600M вийшла на півтора року раніше (червень 2021), ніж RTX 4070 Ti (січень 2023), що може вплинути на підтримку новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 1195 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 60 |
| Ядра трасування променів | 28 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |