Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6600M для ноутбуків, випущену в 2021 році, та настільну GeForce RTX 4080, що вийшла у 2022 році. Незважаючи на різний формфактор, обидві карти орієнтовані на високопродуктивні ігри та професійні застосунки. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 6600M за всіма показниками продуктивності: вищий ігровий рейтинг (58 проти 38), кращі результати в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 13767) та підтримка DirectX 12. Однак RX 6600M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але це для мобільного сегменту) і може бути кращим вибором для компактних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор з трасуванням променів та професійних завдань, обирайте RTX 4080. Для бюджетних ігор на ноутбуці RX 6600M — гідний варіант.

Основні відмінності

  • RTX 4080 має значно вищий ігровий рейтинг (58) порівняно з RX 6600M (38), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів проти 13767 у RX 6600M, що вказує на майже 2,5-кратну перевагу в обчислювальній потужності.
  • RTX 4080 підтримує DirectX 12 (130 FPS), тоді як RX 6600M — лише DirectX 11 (134 FPS), що забезпечує кращу сумісність з сучасними іграми.
  • RX 6600M має вищий рейтинг енергоефективності (100) у своєму класі, що робить її привабливою для мобільних пристроїв, тоді як RTX 4080 споживає більше енергії.
  • RTX 4080 випущена у 2022 році, а RX 6600M — у 2021, тому RTX 4080 має новіші технології, зокрема покращене трасування променів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 1232
DirectX 11 134 FPS 317 FPS
DirectX 12 52 FPS 130 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 538.1 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 2205 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1792 9728
Текстурні блоки (TMUs) 112 304
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 76
Ядра трасування променів 28 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600M чи GeForce RTX 4080?

GeForce RTX 4080 значно потужніша: вищий ігровий рейтинг (58 проти 38) і кращі результати в бенчмарках. Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів.

Чи підходить Radeon RX 6600M для професійних завдань?

RX 6600M має низький рейтинг для професійних застосунків (9 балів), тому вона не рекомендується для рендерингу або відеомонтажу. RTX 4080 (45 балів) значно краща для таких завдань.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності (100) у своїх категоріях, але RX 6600M споживає менше енергії, оскільки призначена для ноутбуків, тоді як RTX 4080 потребує потужнішого блока живлення.

Чи варто купувати Radeon RX 6600M у 2025 році?

RX 6600M все ще може бути хорошою для ігор у роздільній здатності 1080p на середніх налаштуваннях, але для сучасних ігор з трасуванням променів вона вже застаріла. RTX 4080 залишається актуальною для 4K-ігор.

Яка відеокарта має кращу підтримку трасування променів?

RTX 4080 має значно кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace та спеціалізованим RT-ядрам. RX 6600M підтримує трасування променів, але з нижчою продуктивністю.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.