Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 5080 — це двобій відеокарт різних поколінь та призначення. RX 6600M, випущена в 2021 році, орієнтована на мобільні рішення, тоді як RTX 5080 (2025) — це флагманська десктопна модель на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX 6600M за ігровою продуктивністю (61 проти 38 балів) та професійними застосунками (50 проти 9 балів). RTX 5080 має новішу архітектуру, вищі частоти та більше шейдерних блоків, що забезпечує кращу підтримку трасування променів. RX 6600M може бути цікавою для ноутбуків завдяки енергоефективності, але за абсолютною потужністю поступається.
Основні відмінності
- RX 6600M — мобільна відеокарта (ноутбуки), RTX 5080 — десктопна (настільні ПК).
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 38) та бал професійних застосунків (50 проти 9).
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 (2025), RX 6600M — старішу RDNA 2 (2021).
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, 336 TMU та 128 ROP; RX 6600M — менше, точна кількість не вказана.
- RTX 5080 підтримує сучасне трасування променів краще завдяки новішій архітектурі та вищій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 84 |
| Ядра трасування променів | 28 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |