Radeon RX 6600M vs Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння двох мобільних відеокарт: AMD Radeon RX 6600M (2021) та Nvidia RTX 3500 Laptop Ada (2023). Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних поколінь. RX 6600M побудована на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 3500 Ada використовує новітню архітектуру Ada Lovelace. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів і результати бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX 3500 Laptop Ada випереджає Radeon RX 6600M за більшістю показників: вищий Time Spy Score (13289 проти 8036), кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute 131037 проти 71125) та DirectX 11 (188 FPS проти 134). RTX 3500 Ada також має кращу продуктивність у професійних застосунках (23 бали проти 9). Однак RX 6600M демонструє вищий ігровий бал (38 проти 30) і може бути більш енергоефективною. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — RX 6600M, для роботи та трасування променів — RTX 3500 Ada.
Основні відмінності
- RTX 3500 Ada має значно вищий Time Spy Score (13289) порівняно з RX 6600M (8036), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У обчислювальному тесті GB6 Compute RTX 3500 Ada набирає 131037 балів проти 71125 у RX 6600M, що вказує на перевагу в професійних завданнях.
- RTX 3500 Ada демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (188 FPS) проти 134 FPS у RX 6600M.
- RX 6600M має вищий ігровий бал (38) порівняно з RTX 3500 Ada (30), що може вказувати на кращу оптимізацію в іграх.
- RTX 3500 Ada підтримує трасування променів та DLSS 3 завдяки архітектурі Ada, тоді як RX 6600M має обмежені можливості трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 223 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 145.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 7.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 458.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 14313 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 643 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 78 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 7065 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 763 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 697.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 566.4 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 2915.2 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 4401.9 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 3979.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 265.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | - |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1545-2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 40 |
| Ядра трасування променів | 28 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 99-144 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 247-360 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 121.77 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |