Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 6600M vs Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння двох мобільних відеокарт: AMD Radeon RX 6600M (2021) та Nvidia RTX 3500 Laptop Ada (2023). Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних поколінь. RX 6600M побудована на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 3500 Ada використовує новітню архітектуру Ada Lovelace. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів і результати бенчмарків.

Короткий висновок. Nvidia RTX 3500 Laptop Ada випереджає Radeon RX 6600M за більшістю показників: вищий Time Spy Score (13289 проти 8036), кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute 131037 проти 71125) та DirectX 11 (188 FPS проти 134). RTX 3500 Ada також має кращу продуктивність у професійних застосунках (23 бали проти 9). Однак RX 6600M демонструє вищий ігровий бал (38 проти 30) і може бути більш енергоефективною. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — RX 6600M, для роботи та трасування променів — RTX 3500 Ada.

Основні відмінності

  • RTX 3500 Ada має значно вищий Time Spy Score (13289) порівняно з RX 6600M (8036), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У обчислювальному тесті GB6 Compute RTX 3500 Ada набирає 131037 балів проти 71125 у RX 6600M, що вказує на перевагу в професійних завданнях.
  • RTX 3500 Ada демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (188 FPS) проти 134 FPS у RX 6600M.
  • RX 6600M має вищий ігровий бал (38) порівняно з RTX 3500 Ada (30), що може вказувати на кращу оптимізацію в іграх.
  • RTX 3500 Ada підтримує трасування променів та DLSS 3 завдяки архітектурі Ada, тоді як RX 6600M має обмежені можливості трасування променів.

3D Mark

Time Spy Score 8036 13289

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 223 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 145.8 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 5.87 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 7.77 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 458.7 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 14313 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 71125 131037

Passmark Graphics

G2D Mark 710 643
DirectX 11 134 FPS 188 FPS
DirectX 12 52 FPS 78 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 7065 Ops/s
G3D Mark Score 13767 18967

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 763 FPS
Car Chase 538.1 FPS 697.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 566.4 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2915.2 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 4401.9 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 3979.9 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 265.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 89.9 FPS 127.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц Немає даних
Boost частота 1520-2177 МГц 1545-2250 МГц
Шейдерні блоки 1792 5120
Текстурні блоки (TMUs) 112 160
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 40
Ядра трасування променів 28 40
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared
Тензорні ядра Немає даних 160

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 99-144 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 247-360 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5.5-7.8 терафлопс 15.8-23 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 60-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 35,8 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 121.77 МТр/мм²
Максимальна температура Немає даних 95°C

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Так
Пропускна здатність 224 ГБ/с 432 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a
CUDA Немає даних 8.9

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6600M чи RTX 3500 Ada?

За ігровим балом RX 6600M (38) випереджає RTX 3500 Ada (30), тому для ігор без трасування променів RX 6600M може бути кращим вибором. Однак RTX 3500 Ada підтримує DLSS 3, що може підвищити продуктивність у сучасних іграх.

Яка відеокарта продуктивніша для професійних застосунків?

RTX 3500 Ada має значно вищий бал у професійних застосунках (23) порівняно з RX 6600M (9), тому краще підходить для рендерингу, моделювання та інших робочих завдань.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

RTX 3500 Ada має апаратне трасування променів та DLSS 3, тоді як RX 6600M підтримує трасування променів, але з меншою продуктивністю через архітектуру RDNA 2.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому можна очікувати схожого енергоспоживання. Однак реальне споживання залежить від налаштувань ноутбука.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

RX 6600M вийшла раніше і може бути дешевшою, пропонуючи хорошу ігрову продуктивність. RTX 3500 Ada новіша, дорожча, але забезпечує кращу продуктивність у професійних застосунках і трасуванні променів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.