Radeon RX 6600M vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, які пропонують різний баланс продуктивності, енергоефективності та вартості. Сьогодні ми порівнюємо дві цікаві моделі: Radeon RX 6600M, випущену в червні 2021 року, та Nvidia RTX 4000 Ada, що побачила світ у серпні 2023 року. Обидві відеокарти належать до різних поколінь і мають різне призначення: RX 6600M орієнтована на мобільні ігрові системи, тоді як RTX 4000 Ada — професійна карта для робочих станцій. Розглянемо їхні характеристики, тести та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно випереджає Radeon RX 6600M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 14340 проти 8036, G3D Mark: 24788 проти 13767). Вона також має кращі показники в трасуванні променів та обчислювальних завданнях. Однак RX 6600M може бути більш енергоефективною та доступнішою, що робить її гарним вибором для бюджетних ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи або ігор на високих налаштуваннях, RTX 4000 Ada — очевидний переможець.

Основні відмінності

  • Продуктивність у бенчмарках: RTX 4000 Ada має майже вдвічі вищий Time Spy Score (14340 проти 8036) та значно вищий G3D Mark (24788 проти 13767).
  • Професійні застосунки: RTX 4000 Ada отримала 28 балів у категорії «Проф. застосунки», тоді як RX 6600M — лише 9, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
  • Обчислювальна продуктивність: GB6 Compute Score RTX 4000 Ada (151680) більш ніж удвічі перевищує показник RX 6600M (71125).
  • Трасування променів: RTX 4000 Ada демонструє вищу продуктивність у завданнях, пов'язаних з трасуванням променів, завдяки архітектурі Ada Lovelace.
  • Дата виходу та покоління: RX 6600M вийшла у 2021 році на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 4000 Ada — у 2023 році на новішій архітектурі Ada Lovelace.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 1059
DirectX 11 134 FPS 215 FPS
DirectX 12 52 FPS 104 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 731.5 FPS
Car Chase 538.1 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1500 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1792 6144
Текстурні блоки (TMUs) 112 192
Блоки виведення (ROPи) 64 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 48
Ядра трасування променів 28 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600M чи Nvidia RTX 4000 Ada?

Nvidia RTX 4000 Ada забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується більшим балом у категорії «Ігри» (43 проти 38) та кращими результатами в DirectX 11 (215 FPS проти 134 FPS).

Чи підходить Radeon RX 6600M для професійної роботи?

RX 6600M має низький бал у професійних застосунках (9), тому вона не є оптимальним вибором для робочих станцій. RTX 4000 Ada значно краще підходить для таких завдань.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром. Однак точне енергоспоживання залежить від моделі та навантаження.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 4000 Ada завдяки новішій архітектурі має кращу продуктивність у цьому режимі.

Яку відеокарту вибрати для бюджетного ігрового ноутбука?

Radeon RX 6600M може бути кращим вибором через нижчу вартість і достатню продуктивність для більшості ігор, тоді як RTX 4000 Ada зазвичай встановлюється в дорожчі професійні ноутбуки.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.