Radeon RX 6600M vs Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6600M та Nvidia RTX 6000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 6600M вийшла в червні 2021 року, тоді як RTX 6000 Ada – у грудні 2022 року. Обидві моделі належать до різних сегментів: RX 6600M орієнтована на мобільні ігрові системи, а RTX 6000 Ada – на професійні робочі станції. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує Radeon RX 6600M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 26239 проти 8036). RTX 6000 Ada також має кращі показники в трасуванні променів та обробці зображень. Однак RX 6600M може бути більш енергоефективною та доступною для мобільних ігрових систем. Вибір залежить від ваших потреб: якщо потрібна максимальна продуктивність для професійної роботи або ігор на високих налаштуваннях, RTX 6000 Ada є кращим вибором.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 6000 Ada має значно вищий ігровий бал (82 проти 38), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Професійні застосунки: RTX 6000 Ada набирає 83 бали проти 9 у RX 6600M, що робить її набагато кращою для рендерингу, моделювання та інших професійних завдань.
  • Бенчмарки: RTX 6000 Ada демонструє вищі результати в Time Spy (26239 проти 8036) та GB6 Compute (389848 проти 71125), що підтверджує її перевагу в обчислювальній потужності.
  • Обробка зображень: RTX 6000 Ada значно швидше виконує такі завдання, як Face Detection (399.9 img/sec проти 102.4) та Gaussian Blur (26.3 Gpixels/sec проти 2.8).
  • Дата виходу та цільова аудиторія: RX 6600M вийшла в 2021 році для мобільних ігрових систем, тоді як RTX 6000 Ada (2022) призначена для професійних робочих станцій з акцентом на максимальну продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 938
DirectX 11 134 FPS 273 FPS
DirectX 12 52 FPS 103 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 593.9 FPS
Car Chase 538.1 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 748.4 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 23 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 915 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1792 18176
Текстурні блоки (TMUs) 112 568
Блоки виведення (ROPи) 64 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 142
Ядра трасування променів 28 142
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-100 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 237 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600M чи Nvidia RTX 6000 Ada?

Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша в іграх, про що свідчить її вищий ігровий бал (82 проти 38) та кращі результати в DirectX 11 (273 FPS проти 134).

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Обидві підтримують трасування променів, але RTX 6000 Ada має кращу продуктивність завдяки новішій архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує вищу частоту кадрів у іграх з RT.

Яка відеокарта більш енергоефективна?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600M споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для мобільних систем.

Чи варто купувати Radeon RX 6600M для професійних завдань?

RX 6600M має низький бал професійних застосунків (9), тому для рендерингу, 3D-моделювання або роботи з AI краще обрати RTX 6000 Ada.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але RTX 6000 Ada зазвичай оснащується 48 ГБ GDDR6, тоді як RX 6600M має 8 ГБ GDDR6, що робить RTX 6000 Ada кращою для роботи з великими даними.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.