Radeon RX 6600M vs Nvidia RTX A1000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6600M та Nvidia RTX A1000 Laptop допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, професійних завдань або роботи з графікою. Обидві моделі належать до мобільного сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. RX 6600M орієнтована на геймерів, тоді як RTX A1000 — на професіоналів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та підтримка сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M випереджає Nvidia RTX A1000 Laptop у більшості ігрових тестів: Time Spy Score 8036 проти 4374, DirectX 11 134 FPS проти 66 FPS. Вона також має вищий загальний бал (49 проти 43). Однак RTX A1000 Laptop може бути кращим вибором для професійних завдань завдяки сертифікації ISV та підтримці трасування променів. Якщо вам потрібна продуктивність в іграх, обирайте RX 6600M; для роботи з графікою розгляньте RTX A1000.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має майже вдвічі вищий Time Spy Score (8036) порівняно з RTX A1000 Laptop (4374), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RX 6600M досягає 134 FPS, тоді як RTX A1000 — лише 66 FPS, що робить RX 6600M значно швидшою в іграх.
- RTX A1000 Laptop вийшла пізніше (березень 2022) і має архітектуру Ampere з апаратним трасуванням променів, тоді як RX 6600M (червень 2021) базується на RDNA 2.
- RX 6600M демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 71125 проти 48591, а також вищий G3D Mark Score (13767 проти 9539).
- Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600M отримала вищий бал в іграх (38 проти 20), що вказує на кращу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 80.6 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 47.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 2.14 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.61 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 199.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 6124.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 524 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 66 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 3859 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 248.7 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 239.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 199.5 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 1006 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 1284.6 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 1099 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 260.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 30 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 16 |
| Ядра трасування променів | 28 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 34-56 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50-100 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |