Radeon RX 6600M vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6600M та Nvidia RTX A5000 Laptop залежить від ваших потреб: ігри чи професійна робота. Обидві відеокарти вийшли у 2021 році, але мають різну архітектуру та призначення. RX 6600M орієнтована на ігрові ноутбуки, тоді як RTX A5000 Laptop — на мобільні робочі станції. Порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримка трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (38 проти 31) та нижчому енергоспоживанню, що робить її енергоефективнішою. Nvidia RTX A5000 Laptop, навпаки, перевершує в професійних застосунках (28 проти 9) і має вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (9079 проти 8036) та GB6 Compute (111855 проти 71125). Якщо вам потрібна універсальність для роботи та ігор, RTX A5000 Laptop — кращий вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6600M має вищий ігровий бал (38), ніж RTX A5000 Laptop (31), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- Професійна продуктивність: RTX A5000 Laptop значно випереджає в професійних застосунках (28 проти 9), що робить її кращою для робочих завдань.
- Бенчмарки: RTX A5000 Laptop набирає більше балів у Time Spy (9079 проти 8036) та GB6 Compute (111855 проти 71125), що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600M споживає менше енергії завдяки своїй архітектурі.
- Трасування променів: RTX A5000 Laptop підтримує апаратне трасування променів другого покоління, що забезпечує кращу продуктивність у сумісних іграх та додатках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 616 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 48 |
| Ядра трасування променів | 28 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |