Radeon RX 6650 XT vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6650 XT (2022) та GeForce GTX 1050 (2016). RX 6650 XT пропонує сучасну архітектуру RDNA 2, підтримку трасування променів та значно вищу продуктивність, тоді як GTX 1050 залишається бюджетним рішенням для невибагливих ігор. Дізнайтеся, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 6650 XT значно перевершує GeForce GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 6650 XT має майже в 6 разів вищий Time Spy Score (9937 проти 1733) та в 3,4 рази вищий G3D Mark (17211 проти 5036). Вона також підтримує трасування променів і сучасні API, що робить її кращим вибором для ігор у 1080p та 1440p. Однак GTX 1050 може бути варіантом для дуже обмеженого бюджету або старих систем.
Основні відмінності
- Radeon RX 6650 XT вийшла у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1050 — у 2016, що дає першій перевагу в архітектурі та технологіях.
- RX 6650 XT має значно вищий ігровий рейтинг (62 проти 43) та професійний рейтинг (12 проти 3), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RX 6650 XT набирає 9937 балів, а GTX 1050 — лише 1733, що вказує на величезну різницю в продуктивності DirectX 12.
- RX 6650 XT підтримує трасування променів (апаратне), тоді як GTX 1050 не має такої можливості.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RX 6650 XT забезпечує набагато вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 220.1 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 128.3 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.94 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.13 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 408.2 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10694.7 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 907 | 461 |
| DirectX 11 | 169 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 7998 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.2 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 718.6 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 586 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 2621.4 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 2225.3 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 3188.1 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 233.7 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 399 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2055 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2635 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 169 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 337 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 176 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2190 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 17500 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |