Radeon RX 6650 XT vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну Radeon RX 6650 XT (2022) та мобільну GeForce RTX 4050 Laptop (2023). Обидві належать до середнього сегменту, але мають різне призначення. RX 6650 XT орієнтована на ігрові ПК, тоді як RTX 4050 Laptop встановлюється в ноутбуки. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 6650 XT випереджає GeForce RTX 4050 Laptop за загальною продуктивністю: вищий Time Spy Score (9937 проти 8208) та G3D Mark (17211 проти 14430). У ігрових тестах DirectX 11 RX 6650 XT також швидша (169 FPS проти 131 FPS). Однак RTX 4050 Laptop має перевагу в енергоефективності завдяки мобільному форм-фактору та підтримує трасування променів через архітектуру Ada Lovelace. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК – обирайте RX 6650 XT, для ноутбука з балансом продуктивності та енергоспоживання – RTX 4050 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon RX 6650 XT має вищий Time Spy Score (9937) порівняно з RTX 4050 Laptop (8208), що вказує на кращу продуктивність у синтетичних тестах.
- У тесті DirectX 11 RX 6650 XT досягає 169 FPS, тоді як RTX 4050 Laptop – 131 FPS, що свідчить про перевагу в іграх без трасування променів.
- RTX 4050 Laptop є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії та виділяє менше тепла, що робить її придатною для ноутбуків.
- Архітектура Ada Lovelace у RTX 4050 Laptop забезпечує апаратне трасування променів та DLSS 3, чого немає у RX 6650 XT.
- RX 6650 XT випущена в травні 2022 року, а RTX 4050 Laptop – у лютому 2023 року, тому мобільна карта новіша.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 220.1 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 128.3 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.94 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.13 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 408.2 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10694.7 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 907 | 625 |
| DirectX 11 | 169 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 7998 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.2 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 718.6 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 586 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 2621.4 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 2225.3 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 3188.1 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 233.7 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 22 лютого 2023 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2055 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 2635 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 169 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 337 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 176 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2190 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 17500 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |