Radeon RX 6650 XT vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6650 XT та GeForce RTX 4070 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до середнього та високого цінових сегментів, але мають різні архітектури та можливості. RX 6650 XT вийшла у травні 2022 року, тоді як RTX 4070 Ti — у січні 2023 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti випереджає Radeon RX 6650 XT за більшістю показників: вищий загальний бал (64 проти 58), кращі результати в бенчмарках (G3D Mark 31821 проти 17211) та значно вища продуктивність у професійних застосунках (35 проти 12). RTX 4070 Ti також має підтримку трасування променів нового покоління та DLSS 3. Однак RX 6650 XT відзначається високою енергоефективністю та може бути привабливішою за ціною. Вибір залежить від бюджету та пріоритетів: для ігор на високих налаштуваннях з трасуванням променів краще RTX 4070 Ti, для економного геймінгу — RX 6650 XT.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має значно вищий загальний бал (64) порівняно з RX 6650 XT (58), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4070 Ti набирає 31821 бал, тоді як RX 6650 XT — 17211, що вказує на майже двократну перевагу.
- RTX 4070 Ti демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (35 балів проти 12), що робить її більш універсальною.
- RX 6650 XT має вищий бал за ігри (62 проти 57), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх без трасування променів.
- RTX 4070 Ti підтримує трасування променів та DLSS 3, тоді як RX 6650 XT має обмеженіші можливості в цій сфері.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 220.1 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 128.3 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 2.94 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.13 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 408.2 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10694.7 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 907 | 1195 |
| DirectX 11 | 169 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 7998 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.2 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 718.6 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 586 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 2621.4 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 2225.3 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 3188.1 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 233.7 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 399 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2055 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2635 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | 32 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 169 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 337 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 176 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2190 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 17500 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |