Radeon RX 6650 XT vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6650 XT та GeForce RTX 4090 — це двобій двох відеокарт різних поколінь та цінових категорій. RX 6650 XT, випущена в травні 2022 року, орієнтована на ігри в роздільній здатності 1080p, тоді як RTX 4090 (вересень 2022) — флагман для 4K-ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно випереджає Radeon RX 6650 XT за всіма показниками: вищий бал в іграх (78 проти 62), краща продуктивність у професійних застосунках (75 проти 12) та вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 36334 проти 9937). Однак RX 6650 XT має чудову енергоефективність (100 балів) і є бюджетним варіантом для ігор у 1080p. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без компромісів — обирайте RTX 4090; якщо ви обмежені в бюджеті — RX 6650 XT стане гідним вибором.
Основні відмінності
- RTX 4090 має вищий ігровий бал (78) порівняно з RX 6650 XT (62), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX 4090 набирає 75 балів, тоді як RX 6650 XT — лише 12, що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
- Time Spy Score RTX 4090 (36334) майже в 3.7 раза вищий, ніж у RX 6650 XT (9937), що свідчить про значну перевагу в DirectX 12.
- RX 6650 XT має вищу енергоефективність (100 балів), що означає менше енергоспоживання відносно продуктивності.
- RTX 4090 підтримує трасування променів на апаратному рівні значно краще завдяки архітектурі Ada Lovelace, хоча точні показники не наведено.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 220.1 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 128.3 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.94 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.13 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 408.2 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10694.7 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 907 | 1295 |
| DirectX 11 | 169 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 7998 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.2 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 718.6 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 586 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 2621.4 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 2225.3 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 3188.1 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 233.7 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | 1599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2055 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2635 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 176 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | 32 | 128 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 169 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 337 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 176 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2190 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 17500 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |