Radeon RX 6700 XT vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: AMD Radeon RX 6700 XT, випущену в березні 2021 року, та NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, що дебютувала у вересні 2018 року. Обидві моделі орієнтовані на геймерів та ентузіастів, але мають різні архітектури та підходи до продуктивності. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів GeForce RTX 2080 Ti випереджає Radeon RX 6700 XT у синтетичних бенчмарках: Time Spy (14661 проти 12800), GB6 Compute (144745 проти 110742) та G3D Mark (21738 проти 19876). Однак RX 6700 XT має вищий ігровий скоринг (63 проти 34) та кращу енергоефективність. RTX 2080 Ti пропонує кращу продуктивність у професійних застосунках (21 проти 14). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор з трасуванням променів RTX 2080 Ti може бути кращим, але RX 6700 XT забезпечує хорошу продуктивність при меншому енергоспоживанні.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Ti має вищий Time Spy Score (14661) порівняно з Radeon RX 6700 XT (12800), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6700 XT отримав вищий ігровий скоринг (63) проти RTX 2080 Ti (34), що може вказувати на кращу оптимізацію в іграх.
- RTX 2080 Ti демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (21 проти 14), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Radeon RX 6700 XT має вищу енергоефективність (100 проти 100, обидві максимальні), але RX 6700 XT вийшла пізніше, що може означати менше енергоспоживання.
- RTX 2080 Ti має вищі результати в бенчмарках обробки зображень: Gaussian Blur (9.22 Gpixels/sec проти 4.37) та Particle Physics (16980.5 FPS проти 13872.6).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 245.8 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 153.3 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.99 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.82 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.37 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 474.4 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13872.6 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 932 |
| DirectX 11 | 175 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 77 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 9822 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 943.9 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 840 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.3 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 2906.3 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 2414.4 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 3886.3 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 березня 2021 | 27 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 479 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2321 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 2581 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 88 |
| Ядра трасування променів | 40 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 165 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 413 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 230 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.75 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |