Radeon RX 6700 XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6700 XT та GeForce RTX 3080 — це двобій двох потужних рішень для геймерів та творців контенту. RX 6700 XT, випущена в березні 2021 року, пропонує відмінну продуктивність у 1440p, тоді як RTX 3080, що дебютувала у вересні 2020 року, є флагманом для 4K-ігор з підтримкою трасування променів. Обидві карти мають високі оцінки в бенчмарках, але відрізняються за архітектурою, обсягом пам'яті та енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 випереджає Radeon RX 6700 XT за чистою продуктивністю в синтетичних тестах (Time Spy Score 17660 проти 12800) та іграх, особливо з трасуванням променів. Однак RX 6700 XT має вищий показник ігрової продуктивності в рейтингу Harakter (63 проти 45) і може бути кращим вибором для тих, хто цінує енергоефективність. RTX 3080 також краща в професійних застосунках (39 проти 14). Якщо ваш бюджет обмежений, а пріоритет — ігри в 1440p, RX 6700 XT стане гідною альтернативою.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RX 6700 XT (12800), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RX 6700 XT отримала вищий рейтинг в іграх (63) за версією Harakter, тоді як RTX 3080 — 45.
- RTX 3080 значно перевершує RX 6700 XT у професійних застосунках (39 проти 14), що робить її кращою для робочих завдань.
- RX 6700 XT має вищу енергоефективність (обидві 100, але з різним співвідношенням продуктивності до енергії), що може зменшити рахунки за електрику.
- RTX 3080 демонструє кращі результати в тестах обробки зображень, як-от Horizon Detection (8.19 Gpixels/sec проти 3.99) та Particle Physics (22538.5 FPS проти 13872.6).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 245.8 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 153.3 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.99 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.82 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.37 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 474.4 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13872.6 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 1039 |
| DirectX 11 | 175 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 77 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 9822 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 943.9 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 840 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.3 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2906.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2414.4 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 3886.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 березня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 479 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2321 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2581 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Ядра трасування променів | 40 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 165 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 413 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 230 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.75 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |