Radeon RX 6700 XT vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6700 XT та GeForce RTX 4060 – це класичне протистояння AMD та NVIDIA. Обидві відеокарти належать до середнього цінового сегменту, але мають різні сильні сторони. RX 6700 XT вийшла в 2021 році, тоді як RTX 4060 – свіжіша модель 2023 року. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, об'єм відеопам'яті, енергоефективність та підтримку трасування променів, спираючись на об'єктивні дані бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6700 XT випереджає GeForce RTX 4060 за загальним рейтингом (59 проти 55) та має вищий ігровий бал (63 проти 52). У бенчмарку Time Spy RX 6700 XT набирає 12800 балів проти 10611 у RTX 4060, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12. Однак RTX 4060 пропонує новішу архітектуру, підтримку DLSS 3 та кращу енергоефективність. Якщо вам потрібна максимальна потужність без трасування променів, обирайте RX 6700 XT. Якщо ж важливі сучасні технології та економія електроенергії – RTX 4060.
Основні відмінності
- RX 6700 XT має вищий Score (59) порівняно з RTX 4060 (55), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RX 6700 XT набирає 12800 балів, тоді як RTX 4060 – 10611, що свідчить про перевагу AMD у синтетичних тестах.
- RX 6700 XT випереджає RTX 4060 в ігровому рейтингу (63 проти 52), що може означати вищу частоту кадрів у більшості ігор.
- RTX 4060 має новішу архітектуру Ada Lovelace та підтримує DLSS 3, що забезпечує краще трасування променів та масштабування.
- RTX 4060 демонструє вищу енергоефективність: обидві мають 100 балів за цим параметром, але RTX 4060 споживає менше енергії при аналогічному навантаженні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 245.8 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 153.3 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.99 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.82 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.37 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 474.4 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13872.6 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 1112 |
| DirectX 11 | 175 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 77 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 9822 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 943.9 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 840 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.3 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 2906.3 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 2414.4 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 3886.3 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 березня 2021 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 479 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2321 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2581 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 40 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 165 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 413 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 230 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.75 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |