Radeon RX 6700 XT vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6700 XT та GeForce RTX 4060 Ti 8GB допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різні архітектури та можливості. RX 6700 XT вийшла в 2021 році, тоді як RTX 4060 Ti 8GB — у 2023. Ми проаналізували їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб дати вам об'єктивну оцінку.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий загальний рейтинг 59, але демонструють різні сильні сторони. Radeon RX 6700 XT трохи випереджає в ігрових тестах (63 проти 56), тоді як RTX 4060 Ti 8GB краща в професійних застосунках (20 проти 14). У бенчмарках RTX 4060 Ti показує вищі результати: Time Spy 13495 проти 12800, G3D Mark 22913 проти 19876. Однак RX 6700 XT має більше відеопам'яті (12 ГБ проти 8 ГБ), що може бути важливим для деяких ігор. Вибір залежить від ваших пріоритетів: ігри чи професійні завдання.
Основні відмінності
- Об'єм відеопам'яті: RX 6700 XT має 12 ГБ, RTX 4060 Ti 8GB — 8 ГБ, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 4060 Ti 8GB випереджає в Time Spy (13495 vs 12800) та G3D Mark (22913 vs 19876).
- Ігрова продуктивність: RX 6700 XT має вищий ігровий скоринг (63 vs 56), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 4060 Ti 8GB краща в професійних задачах (20 vs 14), завдяки архітектурі Ada Lovelace.
- Енергоефективність: обидві моделі мають максимальний бал 100, але RTX 4060 Ti 8GB новіша і може бути ефективнішою завдяки техпроцесу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 245.8 img/sec | 198.3 img/sec |
| Face Detection | 153.3 img/sec | 126.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.99 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.82 Gpixels/sec | 5.69 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.37 Gpixels/sec | 6.72 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 474.4 Gpixels/sec | 656.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13872.6 FPS | 19149.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 1071 |
| DirectX 11 | 175 FPS | 205 FPS |
| DirectX 12 | 77 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 9822 Ops/s | 12421 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 943.9 FPS | 817.3 FPS |
| Car Chase | 840 FPS | 737.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.3 FPS | 585.6 FPS |
| T-Rex | 2906.3 FPS | 3204.4 FPS |
| Tessellation | 2414.4 FPS | 4629.8 FPS |
| ALU 2 | 3886.3 FPS | 4463.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290 FPS | 282.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 березня 2021 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 479 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2321 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2581 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 40 | 34 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 165 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 413 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 230 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.75 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |