Radeon RX 6700 XT vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Radeon RX 6700 XT (2021) та Nvidia RTX 4000 Ada (2023) — дві відеокарти різних поколінь. RX 6700 XT створена для ігор, тоді як RTX 4000 Ada орієнтована на професійні завдання. Обидві мають високу енергоефективність, але відрізняються за продуктивністю в іграх та бенчмарках. Дізнайтеся, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 6700 XT виграє в ігровій продуктивності (63 бали проти 43), тоді як Nvidia RTX 4000 Ada лідирує в професійних застосунках (28 балів проти 14) та бенчмарках (Time Spy 14340 проти 12800). RTX 4000 Ada також має вищі показники в обчисленнях та DirectX 11. Обирайте RX 6700 XT для ігор, а RTX 4000 Ada — для робочих завдань.
Основні відмінності
- RX 6700 XT має вищий ігровий рейтинг (63 проти 43), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 4000 Ada перевершує в професійних застосунках (28 проти 14) та має вищий бал Time Spy (14340 проти 12800).
- RTX 4000 Ada демонструє кращі результати в бенчмарках GB6 Compute (151680 проти 110742) та DirectX 11 (215 FPS проти 175 FPS).
- RX 6700 XT випущена раніше (березень 2021), а RTX 4000 Ada — новіша (серпень 2023).
- Обидві мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4000 Ada показує вищу продуктивність у завданнях, не пов'язаних з іграми.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 245.8 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 153.3 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.99 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.82 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.37 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 474.4 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13872.6 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 1059 |
| DirectX 11 | 175 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 77 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 9822 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 943.9 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 840 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.3 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 2906.3 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 2414.4 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 3886.3 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 березня 2021 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 479 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2321 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2581 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 40 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 165 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 413 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 230 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.75 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |