Radeon RX 6700M vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6700M (2021 рік) та GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017 рік). Обидві призначені для ігрових ноутбуків, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score майже в 4 рази вищий (9488 проти 2345), а DirectX 11 досягає 130 FPS проти 45 FPS. RX 6700M також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050 Ti Mobile. Однак GTX 1050 Ti Mobile може бути більш енергоефективною в деяких сценаріях, хоча обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності 100. Для сучасних ігор та професійних застосунків RX 6700M є кращим вибором.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має значно вищий Time Spy Score (9488) порівняно з GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2345), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile не має апаратної підтримки цієї технології.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 6700M досягає 130 FPS, а GTX 1050 Ti Mobile — лише 45 FPS, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
- RX 6700M має вищий G3D Mark Score (13587 проти 5919), що відображає кращу загальну 3D-продуктивність.
- GTX 1050 Ti Mobile випущена в 2017 році, тоді як RX 6700M — у 2021, що пояснює відставання в технологіях та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 323 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 6 |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |