Radeon RX 6700M vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6700M та GeForce MX550 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів. RX 6700M орієнтована на геймерів, тоді як MX550 — на тонкі та легкі ноутбуки. Порівняймо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 9488 vs 2380). Однак MX550 виграє в енергоефективності, що робить її кращим вибором для ультрабуків. Якщо вам потрібна потужна графіка — обирайте RX 6700M, а для повсякденних завдань і тривалої автономності — MX550.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має майже в 4 рази вищий Time Spy Score (9488 проти 2380), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- GeForce MX550 демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але MX550 споживає менше енергії завдяки архітектурі).
- RX 6700M забезпечує кращу продуктивність у трасуванні променів завдяки підтримці DirectX Raytracing, тоді як MX550 має обмежені можливості.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RX 6700M набирає 92153 бали проти 38596 у MX550, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- GeForce MX550 вийшла пізніше (2022 рік) і орієнтована на тонкі ноутбуки, тоді як RX 6700M (2021 рік) — для ігрових моделей.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 399 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 8 |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 80-135 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |