Radeon RX 6700M vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6700M та GeForce MX570 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів продуктивності. RX 6700M вийшла в середині 2021 року, тоді як MX570 дебютувала на початку 2022 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за обчислювальною потужністю та призначенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 6700M має майже вдвічі вищий G3D Mark (13587 проти 5735) та значно кращі показники в DirectX 11 (130 FPS проти 39 FPS). MX570, у свою чергу, пропонує вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів) і новішу архітектуру, але не може конкурувати з RX 6700M у важких завданнях. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність для ігор або рендерингу, обирайте RX 6700M. Для легких завдань та економії енергії підійде MX570.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має значно вищий загальний бал продуктивності (50) порівняно з GeForce MX570 (47), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях.
- У бенчмарку G3D Mark RX 6700M набирає 13587 балів, тоді як MX570 — лише 5735, що демонструє більш ніж дворазову перевагу в графічній продуктивності.
- RX 6700M показує 130 FPS у DirectX 11, тоді як MX570 — лише 39 FPS, що робить RX 6700M значно кращим вибором для ігор.
- GeForce MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), чого немає в даних RX 6700M, що може бути важливим для сумісності з новішими іграми.
- Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RX 6700M забезпечує вищу продуктивність на ват, що робить її більш ефективною для важких навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 401 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | - |
| Car Chase | 464.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | - |
| T-Rex | 1614.2 FPS | - |
| Tessellation | 1798.3 FPS | - |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 16 |
| Ядра трасування променів | 36 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 80-135 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |