Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з найважливіших рішень для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні мобільні моделі: AMD Radeon RX 6700M та NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile. Обидві пропонують високу продуктивність, але мають різні характеристики, які можуть вплинути на ваш вибір. Ми проаналізуємо їхні можливості в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M випереджає GeForce RTX 2060 Mobile за загальним рейтингом (50 проти 45), демонструючи кращу продуктивність в іграх (38 проти 25) та професійних застосунках (11 проти 9). У бенчмарках RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488 проти 5961) та G3D Mark (13587 проти 11355). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100). RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, але RX 6700M пропонує вищу продуктивність у більшості завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488) порівняно з RTX 2060 Mobile (5961), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6700M показує вищий G3D Mark (13587) проти 11355 у RTX 2060 Mobile, що вказує на перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- У тесті Particle Physics RX 6700M досягає 13207.5 FPS, тоді як RTX 2060 Mobile – 9069.6 FPS, що демонструє кращу фізичну симуляцію.
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, тоді як RX 6700M покладається на традиційне растерізацію; втім, RX 6700M має вищу сиру продуктивність.
- RX 6700M випущена в червні 2021 року, а RTX 2060 Mobile – у січні 2019 року, що робить RX 6700M новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 540 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 30 |
| Ядра трасування променів | 36 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |