Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – ключове рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6700M та NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop. Обидві пропонують високу продуктивність, але мають різні сильні сторони: RX 6700M демонструє кращі результати в ігрових бенчмарках, тоді як RTX 3060 підтримує трасування променів та технології NVIDIA. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів Radeon RX 6700M випереджає GeForce RTX 3060 Laptop у бенчмарках DirectX 11 (130 FPS проти 111 FPS) та Time Spy (9488 проти 8325), що свідчить про вищу ігрову продуктивність. Однак RTX 3060 має перевагу в професійних застосунках (17 проти 11 балів) та підтримку трасування променів. Якщо ваш пріоритет – максимальна частота кадрів у сучасних іграх, обирайте RX 6700M. Якщо важливі трасування променів та універсальність – RTX 3060.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488 проти 8325), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce RTX 3060 Laptop демонструє вищий бал у професійних застосунках (17 проти 11), що може бути важливо для робочих завдань.
- RX 6700M показує кращі результати в ігрових тестах DirectX 11 (130 FPS проти 111 FPS), що свідчить про вищу швидкість у старих іграх.
- RTX 3060 підтримує трасування променів та технології NVIDIA (DLSS), що покращує якість зображення в сумісних іграх.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700M вийшла пізніше (червень 2021 проти січня 2021).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 591 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 5839 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 537.5 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 465 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 398.2 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 1964.8 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 2932.7 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 2748.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 30 |
| Ядра трасування променів | 36 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |