Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1232
DirectX 11 130 FPS 317 FPS
DirectX 12 65 FPS 130 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 464.5 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 2205 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 2304 9728
Текстурні блоки (TMUs) 144 304
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 76
Ядра трасування променів 36 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 10 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 160-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.