Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 4090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 318.9 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 222.8 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 14.2 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 21 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 23.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 2.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 1950 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 48090.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1295
DirectX 11 130 FPS 334 FPS
DirectX 12 65 FPS 148 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 28611 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 1617.6 FPS
Car Chase 464.5 FPS 1228.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 1234.6 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 6286 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 12119.1 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 15073.4 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 303.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 2235 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 2304 16384
Текстурні блоки (TMUs) 144 512
Блоки виведення (ROPи) 64 176
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 128
Ядра трасування променів 36 128
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 72MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 444 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 1290 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 76,3 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 125.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 10 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2625 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 160-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.