Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 4090 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RX 6700M, випущена в червні 2021 року, орієнтована на мобільні ігрові системи середнього рівня, тоді як RTX 4090, що з'явилася у вересні 2022 року, є флагманською моделлю для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує Radeon RX 6700M за всіма показниками: вищі бали в Time Spy (36334 проти 9488) та GB6 Compute (316301 проти 92153), краща ігрова продуктивність (78 проти 38) та професійні застосунки (75 проти 11). Однак RX 6700M є більш енергоефективною та доступною, що робить її гарним вибором для мобільних ігрових ноутбуків середнього рівня. RTX 4090 — це вибір для ентузіастів, яким потрібна максимальна продуктивність у 4K-іграх та рендерингу.
Основні відмінності
- RTX 4090 має значно вищий загальний рейтинг (84 проти 50) та кращі оцінки в іграх (78 проти 38) і професійних застосунках (75 проти 11).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4090 набирає 36334 бали, що майже в 4 рази більше, ніж 9488 у RX 6700M.
- Продуктивність обчислень GB6 у RTX 4090 (316301) втричі вища, ніж у RX 6700M (92153).
- RTX 4090 випереджає в трасуванні променів завдяки архітектурі Ada Lovelace, хоча точних даних для RX 6700M немає.
- RX 6700M є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, тоді як RTX 4090 потребує потужного блока живлення та охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 1295 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 128 |
| Ядра трасування променів | 36 | 128 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |