Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 5080 – це двобій мобільної відеокарти 2021 року та десктопної новинки 2025 року. RX 6700M створена для ноутбуків, тоді як RTX 5080 – флагманська ігрова карта для настільних ПК. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, трасування променів, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно випереджає Radeon RX 6700M за ігровою продуктивністю (61 бал проти 38) та профільних застосунках (50 проти 11), що робить її беззаперечним лідером для сучасних ігор та робочих завдань. Водночас RX 6700M може бути виправданим вибором для компактних ігрових ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню. Однак RTX 5080 пропонує краще трасування променів, більше відеопам'яті та новітню архітектуру Blackwell 2.0.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 38) та бал профільних застосунків (50 проти 11), що вказує на перевагу в продуктивності.
- RX 6700M вийшла в червні 2021 року, тоді як RTX 5080 – у лютому 2025 року, що дає їй перевагу в сучасних технологіях.
- RTX 5080 належить до десктопного сегменту високого класу, а RX 6700M – мобільна відеокарта для ноутбуків.
- RTX 5080 підтримує трасування променів на апаратному рівні завдяки архітектурі Blackwell 2.0, тоді як RX 6700M має обмежені можливості (RDNA 2).
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків та 128 ROP, що значно більше, ніж у RX 6700M (дані відсутні, але за бенчмарками RX 6700M поступається).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 84 |
| Ядра трасування променів | 36 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |