Radeon RX 6700M vs Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та вартістю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні відеокарти: Radeon RX 6700M від AMD (випущена в червні 2021 року) та Nvidia RTX 3500 Laptop на архітектурі Ada (березень 2023 року). Обидві орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають різні підходи до продуктивності та технологій.
Короткий висновок. Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) випереджає Radeon RX 6700M за більшістю синтетичних тестів: Time Spy Score на 40% вищий (13289 проти 9488), G3D Mark – на 40% (18967 проти 13587). В ігрових сценаріях RTX 3500 також демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (188 FPS проти 130 FPS). Проте RX 6700M має кращий показник енергоефективності (100 балів проти 100, але з меншим енергоспоживанням). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і трасування променів, обирайте RTX 3500. Якщо важливіша енергоефективність і нижча ціна – RX 6700M.
Основні відмінності
- Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada) має значно вищий Time Spy Score: 13289 проти 9488 у RX 6700M, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RTX 3500 показує 188 FPS, тоді як RX 6700M – 130 FPS, що на 45% більше.
- RTX 3500 має вищий G3D Mark Score (18967 проти 13587), що вказує на загальну перевагу в 3D-графіці.
- RX 6700M має кращий показник енергоефективності (100 балів), що може означати нижче енергоспоживання порівняно з RTX 3500.
- RTX 3500 підтримує новіші технології трасування променів завдяки архітектурі Ada, тоді як RX 6700M базується на старішій архітектурі RDNA 2.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 223 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 145.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 7.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 458.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 14313 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 643 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 78 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 7065 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 763 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 697.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 566.4 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 2915.2 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 4401.9 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 3979.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 265.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | - |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1545-2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 40 |
| Ядра трасування променів | 36 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 99-144 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 247-360 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 121.77 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |