Radeon RX 6700M vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6700M та Nvidia RTX 4000 Ada допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 6700M вийшла в червні 2021 року, а RTX 4000 Ada — у серпні 2023 року. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada випереджає Radeon RX 6700M за загальним рейтингом (57 проти 50) та має вищі показники в іграх (43 проти 38) і професійних застосунках (28 проти 11). У бенчмарках RTX 4000 Ada демонструє значно кращі результати: Time Spy Score 14340 проти 9488, G3D Mark 24788 проти 13587. RTX 4000 Ada також підтримує новіші технології трасування променів. Однак RX 6700M може бути більш енергоефективною, але точних даних про енергоспоживання немає. Загалом RTX 4000 Ada є потужнішим вибором, особливо для професійних завдань.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має вищий загальний рейтинг (57 проти 50) та кращі оцінки в іграх (43 проти 38) і професійних застосунках (28 проти 11).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4000 Ada набирає 14340 балів, тоді як RX 6700M — 9488 балів, що свідчить про значну перевагу в продуктивності.
- RTX 4000 Ada показує вищу продуктивність у тестах DirectX 11: 215 FPS проти 130 FPS у RX 6700M.
- RTX 4000 Ada вийшла на два роки пізніше (серпень 2023 проти червня 2021) і підтримує новіші технології трасування променів.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX 4000 Ada також має вищі показники, наприклад, 235.3 img/sec проти 209.2 img/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 1059 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 22 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 48 |
| Ядра трасування променів | 36 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |