Radeon RX 6700M vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6700M та Nvidia RTX A2000 Laptop – це двобій двох мобільних відеокарт, орієнтованих на різні сценарії використання. Radeon RX 6700M, випущений у червні 2021 року, пропонує вищу ігрову продуктивність, тоді як Nvidia RTX A2000 Laptop, представлений у квітні 2021 року, робить акцент на професійних застосунках та енергоефективності. Обидві моделі мають однаковий рейтинг енергоефективності, але суттєво відрізняються за результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M перевершує Nvidia RTX A2000 Laptop за ігровою продуктивністю: Time Spy Score майже вдвічі вищий (9488 проти 4471), DirectX 11 – 130 FPS проти 72 FPS. Однак RTX A2000 Laptop може бути кращим вибором для професійних завдань завдяки підтримці технологій Nvidia та оптимізації драйверів. Якщо ваш пріоритет – ігри, обирайте Radeon RX 6700M; для роботи з графікою чи CAD – RTX A2000 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має значно вищий Time Spy Score (9488) порівняно з RTX A2000 Laptop (4471), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 Radeon RX 6700M демонструє 130 FPS, тоді як RTX A2000 Laptop – лише 72 FPS, що свідчить про перевагу в іграх.
- RTX A2000 Laptop має вищий рейтинг енергоефективності (100), але Radeon RX 6700M також отримав 100, тому вони рівні за цим параметром.
- Radeon RX 6700M показує кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 92153 проти 57201 у RTX A2000 Laptop.
- RTX A2000 Laptop підтримує технології Nvidia, такі як CUDA та RTX, що може бути важливим для професійних застосунків, тоді як Radeon RX 6700M орієнтований на ігри.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 481 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 20 |
| Ядра трасування променів | 36 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |