Radeon RX 6700M vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6700M та Nvidia RTX A5000 Laptop допоможе визначити, яка мобільна відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі вийшли у 2021 році та орієнтовані на потужні ноутбуки, проте мають різну архітектуру та призначення. RX 6700M від AMD пропонує високу ігрову продуктивність, тоді як RTX A5000 від Nvidia більше націлена на професійні застосунки. Розглянемо ключові відмінності в тестах, енергоефективності та підтримці технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M демонструє вищу ігрову продуктивність (38 балів проти 31) і кращу енергоефективність, що робить її чудовим вибором для геймерів. Натомість Nvidia RTX A5000 Laptop має перевагу в професійних застосунках (28 балів проти 11) та вищі показники в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute (111855 проти 92153). Якщо ваш пріоритет — ігри та автономність, обирайте RX 6700M; для роботи з 3D-моделюванням чи рендерингом — RTX A5000.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має вищий ігровий рейтинг (38 балів) порівняно з RTX A5000 (31 бал), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Nvidia RTX A5000 Laptop значно перевершує RX 6700M у професійних застосунках (28 балів проти 11), що робить її кращим вибором для робочих станцій.
- У тесті Time Spy RX 6700M набирає 9488 балів, тоді як RTX A5000 — 9079, що вказує на невелику перевагу AMD у DirectX 12.
- RTX A5000 показує вищу продуктивність в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 111855 проти 92153 у RX 6700M.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), проте RX 6700M може бути більш енергоощадною в ігрових сценаріях завдяки архітектурі RDNA 2.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 616 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 48 |
| Ядра трасування променів | 36 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |