Порівняння Radeon RX 6700M та Radeon RX 6700S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 102.1 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 2.32 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 3.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 312.4 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 10541.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 734
DirectX 11 130 FPS 132 FPS
DirectX 12 65 FPS 57 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 6042 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 598.4 FPS
Car Chase 464.5 FPS 537.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 435.1 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 2043.9 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 1657.3 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 2130.2 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 22 Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1700 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1890 МГц
Шейдерні блоки 2304 1792
Текстурні блоки (TMUs) 144 112
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 28
Ядра трасування променів 36 28
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 121 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 212 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-135 Вт 80 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 335 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 11,06 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 160-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.