Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 6700S та GeForce RTX 3060 Ti належать до середнього цінового сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. RX 6700S, випущена в 2022 році, орієнтована на мобільні системи, тоді як RTX 3060 Ti (2020) – це настільна модель. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються за продуктивністю в бенчмарках та енергоефективністю. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti випереджає Radeon RX 6700S у більшості бенчмарків: Time Spy (11707 проти 7825), G3D Mark (20492 проти 14963) та DirectX 11 (162 FPS проти 132). Вона також має вищі показники в професійних застосунках (22 проти 9). Однак RX 6700S демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але це відносний показник). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RTX 3060 Ti. Для мобільних систем або енергоощадних збірок підійде RX 6700S.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3060 Ti має вищий Time Spy Score (11707) порівняно з Radeon RX 6700S (7825), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3060 Ti перевершує RX 6700S у G3D Mark (20492 проти 14963) та G2D Mark (990 проти 734).
- У професійних застосунках RTX 3060 Ti набирає 22 бали, тоді як RX 6700S – лише 9, що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- RX 6700S має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але це відносний показник у своїх категоріях), що робить її привабливою для ноутбуків.
- У трасуванні променів RTX 3060 Ti зазвичай показує кращі результати завдяки архітектурі Ampere, хоча точних даних у характеристиках немає.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 990 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 38 |
| Ядра трасування променів | 28 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |