Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 6700S (випущена в січні 2022 року) та GeForce RTX 3080 Ti (випущена в січні 2021 року). RX 6700S орієнтована на енергоефективність, тоді як RTX 3080 Ti пропонує вищу продуктивність у професійних застосунках та іграх. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX 6700S за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (G3D Mark: 27124 проти 14963). Однак RX 6700S має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим параметром). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3080 Ti. Якщо ж важлива енергоефективність, RX 6700S може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий G3D Mark Score (27124) порівняно з RX 6700S (14963), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 3080 Ti набирає 196756 балів, тоді як RX 6700S – лише 73161, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3080 Ti демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (225 FPS проти 132 FPS) та підтримує DirectX 12, тоді як RX 6700S не має показників для DirectX 12.
- RX 6700S має відмінну енергоефективність (100 балів), що робить її привабливою для ноутбуків та компактних систем.
- RTX 3080 Ti перевершує RX 6700S у професійних застосунках (46 балів проти 9 балів), що важливо для рендерингу та відеомонтажу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 1088 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 80 |
| Ядра трасування променів | 28 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |