Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6700S та NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop. Обидві моделі призначені для ігрових ноутбуків, але мають різні архітектури та характеристики. RX 6700S вийшла в січні 2022 року, а RTX 4050 Laptop – у лютому 2023 року. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високу енергоефективність (100 балів). В ігрових тестах RX 6700S набирає 46 балів, що вище за 32 бали RTX 4050, що свідчить про потенційно кращу ігрову продуктивність. Однак у професійних застосунках RTX 4050 (12 балів) трохи випереджає RX 6700S (9 балів). За бенчмарками Time Spy RX 6700S (7825) поступається RTX 4050 (8208), але в G3D Mark RX 6700S (14963) випереджає RTX 4050 (14430). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор краще RX 6700S, для професійних завдань – RTX 4050.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700S має вищий ігровий рейтинг (46 проти 32), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
- GeForce RTX 4050 Laptop має вищий рейтинг у професійних застосунках (12 проти 9), що робить її кращою для робочих завдань.
- У тесті Time Spy RTX 4050 набирає 8208 балів, що вище за 7825 у RX 6700S, демонструючи перевагу в синтетичних тестах.
- RX 6700S показує вищий результат у G3D Mark (14963 проти 14430), що свідчить про потенційно кращу графічну продуктивність.
- RTX 4050 Laptop вийшла пізніше (2023 рік) і підтримує новіші технології, зокрема покращене трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 625 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 20 |
| Ядра трасування променів | 28 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |