Radeon RX 6700S vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — непросте завдання, особливо коли мова йде про мобільні рішення від AMD та Nvidia. Radeon RX 6700S та Nvidia RTX A5500 Laptop — дві потужні відеокарти, орієнтовані на різні сценарії використання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6700S та Nvidia RTX A5500 Laptop демонструють різні сильні сторони. RX 6700S має вищий ігровий рейтинг (46 проти 34) і кращу енергоефективність (100 в обох, але RX 6700S лідирує за цим показником у своєму класі). Натомість RTX A5500 значно випереджає в професійних застосунках (33 проти 9) і має вищі показники в бенчмарках, таких як Time Spy (8635 проти 7825) та GB6 Compute (144566 проти 73161). Якщо ваш пріоритет — ігри та автономність, обирайте RX 6700S. Для роботи з професійним ПЗ і трасуванням променів краще підійде RTX A5500.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700S має вищий ігровий рейтинг (46) порівняно з RTX A5500 (34), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Nvidia RTX A5500 значно випереджає в професійних застосунках (33 проти 9), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- RTX A5500 демонструє вищі результати в бенчмарках: Time Spy 8635 проти 7825, GB6 Compute 144566 проти 73161.
- RX 6700S вийшла в січні 2022 року, тоді як дата виходу RTX A5500 не вказана, що може вказувати на новішу архітектуру останньої.
- Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RX 6700S може бути економнішою завдяки архітектурі RDNA 2.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 711 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | - |
| Boost частота | 1890 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 58 |
| Ядра трасування променів | 28 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |