Radeon RX 6700S vs Radeon 890M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6700S і Radeon 890M — це дві відеокарти від AMD, які належать до різних поколінь і орієнтовані на різні сегменти. RX 6700S вийшла на початку 2022 року для ігрових ноутбуків, тоді як Radeon 890M з'явилася в середині 2024 року як інтегроване рішення для новітніх процесорів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Radeon RX 6700S випереджає Radeon 890M за загальною продуктивністю в іграх та бенчмарках: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (7825 проти 3560), а DirectX 11 показує 132 FPS проти 76 FPS у 890M. Однак Radeon 890M демонструє кращу енергоефективність та вищу оцінку G2D Mark (1016 проти 734), що може бути важливим для офісних завдань. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор, обирайте RX 6700S. Для сучасних інтегрованих систем з акцентом на енергоспоживання — Radeon 890M.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700S має значно вищий Time Spy Score (7825) порівняно з Radeon 890M (3560), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 6700S досягає 132 FPS, тоді як Radeon 890M — лише 76 FPS, що робить першу кращою для старих ігор.
- Radeon 890M має вищий G2D Mark (1016 проти 734), що вказує на кращу продуктивність у 2D-завданнях та інтерфейсі.
- RX 6700S випереджає 890M за GB6 Compute Score (73161 проти 42932), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- Radeon 890M є інтегрованим рішенням, що забезпечує нижче енергоспоживання, тоді як RX 6700S — дискретна відеокарта з вищою продуктивністю, але більшим тепловиділенням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 98.6 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 1.69 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 214.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 7757.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 1016 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 76 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 36 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 4122 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 197.2 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 229.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 189.7 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 754.1 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 1329.4 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 906.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 3 червня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | Navi 23 | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 16 |
| Ядра трасування променів | 28 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 186 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |