Radeon RX 6800 XT vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій: AMD Radeon RX 6800 XT, випущену в листопаді 2020 року, та NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER, яка з'явилася у квітні 2019 року. RX 6800 XT належить до високопродуктивних рішень для геймінгу в 4K, тоді як GTX 1650 SUPER — бюджетна карта для 1080p. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в тестах (Time Spy Score: 19315 проти 4695). Вона також має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що дає змогу грати в сучасні ігри на високих налаштуваннях у 4K. Однак GTX 1650 SUPER вирізняється нижчим енергоспоживанням і доступнішою ціною, що робить її гарним вибором для бюджетних збірок або ігор у 1080p. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.

Основні відмінності

  • RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score (19315) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • RX 6800 XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратного прискорення цієї технології.
  • GTX 1650 SUPER споживає менше енергії, що робить її ефективнішою для бюджетних систем.
  • RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute Score: 138858 проти 57455).
  • GTX 1650 SUPER має менший обсяг відеопам'яті та нижчу пропускну здатність, що обмежує її в сучасних іграх на високих налаштуваннях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 750
DirectX 11 264 FPS 73 FPS
DirectX 12 100 FPS 44 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 305.2 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 260.1 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 3567 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 23 квітня 2019
Ціна на старті 649 $ 159 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 1530 МГц
Boost частота 2250 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 4608 1280
Текстурні блоки (TMUs) 288 80
Блоки виведення (ROPи) 128 32
Ядра трасування променів 72 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 300 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор у 4K?

Radeon RX 6800 XT значно потужніша і здатна забезпечити високу частоту кадрів у 4K завдяки вищій продуктивності та підтримці трасування променів.

Чи підтримує GTX 1650 SUPER трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1650 SUPER не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від RX 6800 XT.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce GTX 1650 SUPER споживає менше енергії, що робить її більш енергоефективною, хоча RX 6800 XT також має високий рейтинг енергоефективності.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Radeon RX 6800 XT має вищі показники в бенчмарках для професійних застосунків, тому краще підходить для рендерингу та обробки відео.

Чи варто купувати GTX 1650 SUPER у 2024 році?

GTX 1650 SUPER все ще може впоратися з іграми у 1080p на середніх налаштуваннях, але для сучасних проектів краще розглянути потужніші варіанти.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.