Radeon RX 6800 XT vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800 XT (2020 рік) та GeForce GTX 1660 (2019 рік). RX 6800 XT належить до високопродуктивного сегменту з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1660 — це бюджетна модель без апаратного прискорення RT. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce GTX 1660 за всіма показниками продуктивності, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 19315 проти 5444). Вона також має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор на високих налаштуваннях. Однак GTX 1660 є більш енергоефективною та доступнішою, що може бути важливим для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RX 6800 XT має значно вищий бал Time Spy (19315 проти 5444), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RX 6800 XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 не має апаратного прискорення RT.
- RX 6800 XT має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6 проти 6 ГБ GDDR5), що важливо для важких текстур і високих роздільностей.
- GTX 1660 споживає менше енергії (близько 130 Вт проти 300 Вт у RX 6800 XT), що робить її більш енергоефективною.
- RX 6800 XT демонструє кращі результати в професійних застосунках (бал 25 проти 7), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 780 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |