Radeon RX 6800 XT vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800 XT і GeForce MX550 — дві відеокарти з різних цінових категорій та призначення. RX 6800 XT — це флагманська модель для настільних ПК, орієнтована на ігри високої роздільної здатності та трасування променів. Натомість MX550 — це мобільна відеокарта для ноутбуків, яка забезпечує базову ігрову продуктивність та прискорення творчих завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 6800 XT має в 8 разів вищий Time Spy Score (19315 проти 2380) та в 5 разів вищий G3D Mark (25036 проти 4540). Однак MX550 вирізняється низьким енергоспоживанням і підходить для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RX 6800 XT. Для повсякденних завдань та легких ігор на ноутбуці достатньо MX550.

Основні відмінності

  • Продуктивність: Radeon RX 6800 XT має значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 19315 проти 2380 у GeForce MX550, що свідчить про перевагу в іграх та професійних застосунках.
  • Відеопам'ять: RX 6800 XT оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як MX550 зазвичай має 2 або 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами та роздільною здатністю.
  • Енергоспоживання: GeForce MX550 споживає значно менше енергії (близько 15-25 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків, на відміну від RX 6800 XT (300 Вт), яка потребує потужного блока живлення.
  • Трасування променів: RX 6800 XT підтримує апаратне трасування променів на високому рівні, тоді як MX550 має обмежену підтримку і не призначена для важких RT-навантажень.
  • Сфера застосування: RX 6800 XT орієнтована на ігри в 4K та VR, а також професійну роботу з 3D-графікою. MX550 — це мобільне рішення для ноутбуків, яке забезпечує прийнятну продуктивність у нетребувальних іграх та мультимедіа.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 399
DirectX 11 264 FPS 34 FPS
DirectX 12 100 FPS 28 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 175.5 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 149.1 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 733.5 FPS
Tessellation 3567 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 1 січня 2022
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 1065 МГц
Boost частота 2250 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 4608 1024
Текстурні блоки (TMUs) 288 32
Блоки виведення (ROPи) 128 16
Ядра трасування променів 72 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 300 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 XT значно потужніша: її Time Spy Score у 8 разів вищий (19315 проти 2380). Вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх навіть у 4K, тоді як MX550 підходить лише для легких ігор у 1080p.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

RX 6800 XT має апаратне трасування променів і добре справляється з RT-навантаженнями. MX550 підтримує трасування променів лише програмно, тому її продуктивність у цьому режимі дуже низька.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX550 значно енергоефективніша: її TDP становить 15-25 Вт, тоді як RX 6800 XT споживає до 300 Вт. MX550 ідеально підходить для ноутбуків з автономністю.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

RX 6800 XT добре підходить для рендерингу та 3D-моделювання завдяки високій обчислювальній потужності (GB6 Compute Score 138858). MX550 має нижчу продуктивність (38596) і підходить лише для легких завдань.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/продуктивність?

RX 6800 XT пропонує набагато вищу продуктивність, але й коштує дорожче. MX550 дешевша і виправдовує себе в бюджетних ноутбуках. Вибір залежить від бюджету та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.