Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800 XT (2020) та GeForce RTX 2070 SUPER (2019). Обидві моделі орієнтовані на ігри та професійні застосунки, але мають відмінності в архітектурі, обсязі відеопам'яті та підтримці трасування променів. Розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT перевершує GeForce RTX 2070 SUPER за більшістю бенчмарків: Time Spy Score (19315 проти 10171) та G3D Mark (25036 проти 18233). Він також має вищий ігровий рейтинг (47 проти 40) та кращу продуктивність у професійних застосунках (25 проти 13). Однак RTX 2070 SUPER може бути цікавішою для тих, кому потрібне апаратне трасування променів та технології NVIDIA, такі як DLSS. Вибір залежить від ваших пріоритетів: чиста потужність або додаткові функції.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має майже вдвічі вищий Time Spy Score (19315) порівняно з RTX 2070 SUPER (10171), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark RX 6800 XT набирає 25036 балів, тоді як RTX 2070 SUPER – 18233, що вказує на перевагу в загальній графічній потужності.
- RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у задачах обробки зображень: Background Blur (335.7 img/sec проти 166.7 img/sec) та Face Detection (221.1 img/sec проти 103.3 img/sec).
- RTX 2070 SUPER має кращий показник у Stereo Matching (489.7 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec), що може бути корисним для певних професійних застосунків.
- RX 6800 XT вийшов у 2020 році, тоді як RTX 2070 SUPER – у 2019, що частково пояснює різницю в продуктивності на користь новішої моделі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 881 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 9 липня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Ядра трасування променів | 72 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |