Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: десктопну Radeon RX 6800 XT та мобільну GeForce RTX 3070 Laptop. Radeon RX 6800 XT вийшла в листопаді 2020 року, а RTX 3070 Laptop — у січні 2021-го. Обидві підтримують трасування променів, але належать до різних сегментів: RX 6800 XT — потужна настільна модель, а RTX 3070 Laptop — мобільна відеокарта для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність в іграх.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно випереджає GeForce RTX 3070 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 19315 проти 10480. Вона також має вищі показники в більшості тестів (G3D Mark, DirectX 11). Однак RTX 3070 Laptop споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RX 6800 XT — для максимальної продуктивності, RTX 3070 Laptop — для мобільності.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score (19315) порівняно з RTX 3070 Laptop (10480), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6800 XT показує майже вдвічі вищу частоту кадрів у DirectX 11 (264 FPS проти 138 FPS).
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RX 6800 XT перевершує RTX 3070 Laptop приблизно вдвічі.
- RTX 3070 Laptop має вищий показник у Stereo Matching (467 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec), що може вказувати на кращу продуктивність у певних обчислювальних завданнях.
- Radeon RX 6800 XT отримала вищий загальний бал (57 проти 50) та кращі оцінки в іграх (47 проти 28) та професійних застосунках (25 проти 23).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 647 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 80 |
| Ядра трасування променів | 72 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |