Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір між Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 3070 Ti — це дилема для геймерів та професіоналів. Обидві відеокарти належать до високопродуктивного сегменту, але мають різні сильні сторони. RX 6800 XT вирізняється більшим обсягом відеопам'яті та вищими показниками в синтетичних тестах, тоді як RTX 3070 Ti пропонує краще трасування променів і технологію DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT має вищий загальний бал (57 проти 56) і переважає в ігрових тестах (47 проти 40). Він також пропонує кращі результати в Time Spy (19315 проти 14868) та G3D Mark (25036 проти 23576). GeForce RTX 3070 Ti відстає за сирими показниками, але компенсує це підтримкою трасування променів і DLSS, що робить її привабливішою для сучасних ігор з RT. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без RT, обирайте RX 6800 XT. Для трасування променів та енергоефективності — RTX 3070 Ti.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 XT має вищий Time Spy Score (19315) порівняно з RTX 3070 Ti (14868), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність в ігрових тестах (47 проти 40), що робить його кращим вибором для ігор без трасування променів.
  • RTX 3070 Ti має вищий бал у професійних застосунках (28 проти 25), що може бути корисним для рендерингу та обчислень.
  • RX 6800 XT випереджає в G3D Mark (25036 проти 23576) та DirectX 11 (264 FPS проти 192 FPS), що вказує на кращу сумісність зі старими іграми.
  • RTX 3070 Ti має перевагу в Particle Physics (18205 FPS проти 14755 FPS) та Stereo Matching (609.3 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec), що може бути важливим для певних завдань.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 197 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 1047
DirectX 11 264 FPS 192 FPS
DirectX 12 100 FPS 92 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 865.5 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 610.7 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 3567 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 10 червня 2021
Ціна на старті 649 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 1575 МГц
Boost частота 2250 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 4608 6144
Текстурні блоки (TMUs) 288 192
Блоки виведення (ROPи) 128 96
Ядра трасування променів 72 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 300 Вт 290 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 XT має вищий ігровий бал (47 проти 40) і кращі результати в бенчмарках, тому він забезпечує вищу продуктивність у більшості ігор без трасування променів.

Чи варто обирати RTX 3070 Ti через трасування променів?

Так, RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів і DLSS, що дає змогу отримати кращу якість зображення в іграх з RT, хоча RX 6800 XT також підтримує RT, але з меншою ефективністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за споживанням енергії відносно продуктивності.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3070 Ti має трохи вищий бал у професійних застосунках (28 проти 25), що може бути кращим для рендерингу та обчислень, але різниця незначна.

Чи виправдана різниця в ціні?

Ціни можуть змінюватися, але RX 6800 XT зазвичай дорожчий. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без RT, він вартий своєї ціни. RTX 3070 Ti — кращий вибір для тих, хто цінує трасування променів і DLSS.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.