Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800 XT і GeForce RTX 3080 — дві потужні відеокарти, що змагаються за звання найкращої для ігор та професійних завдань. Обидві вийшли у 2020 році, але досі актуальні. RX 6800 XT пропонує більше відеопам'яті (16 ГБ проти 10 ГБ), тоді як RTX 3080 має перевагу в трасуванні променів та технології DLSS. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Обидві карти демонструють високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 6800 XT виграє за об'ємом відеопам'яті (16 ГБ проти 10 ГБ) та трохи вищим Time Spy Score (19315 проти 17660), що може бути корисним для професійних завдань. GeForce RTX 3080, у свою чергу, має кращі показники в Compute Benchmark (161903 проти 138858) та ефективніше трасування променів завдяки DLSS. Вибір залежить від ваших потреб: якщо важливіше трасування променів та професійні обчислення — RTX 3080, якщо більше відеопам'яті та вища продуктивність в іграх без RT — RX 6800 XT.
Основні відмінності
- Об'єм відеопам'яті: Radeon RX 6800 XT має 16 ГБ, GeForce RTX 3080 — 10 ГБ.
- Time Spy Score: RX 6800 XT набирає 19315 балів, RTX 3080 — 17660 балів.
- Compute Benchmark: RTX 3080 випереджає з 161903 балами проти 138858 у RX 6800 XT.
- DirectX 11 продуктивність: RX 6800 XT показує 264 FPS, RTX 3080 — 208 FPS.
- Стерео-матчинг: RTX 3080 значно швидший — 780.7 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec у RX 6800 XT.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 1039 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 649 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 96 |
| Ядра трасування променів | 72 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |