Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 4060 Ti 8GB — це двобій двох відеокарт різних поколінь. RX 6800 XT вийшла у 2020 році, тоді як RTX 4060 Ti — у 2023-му. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але відрізняються за архітектурою, об'ємом відеопам'яті та підтримкою трасування променів. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT має вищий показник у 3DMark Time Spy (19315 проти 13495) та більше відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що дає перевагу у важких завданнях. Однак GeForce RTX 4060 Ti 8GB демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів) і новішу архітектуру з покращеним трасуванням променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх та професійних застосунках, обирайте RX 6800 XT. Для сучасних ігор з трасуванням променів та економії електроенергії краще підійде RTX 4060 Ti.

Основні відмінності

  • RX 6800 XT має значно вищий показник Time Spy (19315 проти 13495), що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
  • RTX 4060 Ti 8GB вийшла на 2,5 роки пізніше та має новішу архітектуру Ada Lovelace з покращеним трасуванням променів.
  • RX 6800 XT оснащена 16 ГБ відеопам'яті, що вдвічі більше, ніж у RTX 4060 Ti (8 ГБ), що важливо для важких текстур.
  • RTX 4060 Ti 8GB демонструє кращі результати в тестах Particle Physics (19149 FPS проти 14755 FPS) та Stereo Matching (656,3 Gpixels/sec проти 263 Gpixels/sec).
  • RX 6800 XT має вищий G3D Mark Score (25036 проти 22913), що вказує на загальну перевагу в 3D-продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 198.3 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 126.2 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 5.69 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 6.72 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 656.3 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 19149.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 1071
DirectX 11 264 FPS 205 FPS
DirectX 12 100 FPS 84 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 12421 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 817.3 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 737.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 585.6 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 3204.4 FPS
Tessellation 3567 FPS 4629.8 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 4463.1 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 282.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 18 травня 2023
Ціна на старті 649 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD106

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 2310 МГц
Boost частота 2250 МГц 2535 МГц
Шейдерні блоки 4608 4352
Текстурні блоки (TMUs) 288 136
Блоки виведення (ROPи) 128 48
Ядра трасування променів 72 34
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 122 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 345 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 300 Вт 160 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 188 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 22 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 117.02 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800 XT чи RTX 4060 Ti?

RX 6800 XT забезпечує вищу продуктивність у старих іграх завдяки більшій відеопам'яті та вищим показникам Time Spy. Однак RTX 4060 Ti краще справляється з трасуванням променів і сучасними іграми з DLSS.

Чи варто вибирати RTX 4060 Ti через новішу архітектуру?

Так, якщо ви плануєте грати в нові ігри з трасуванням променів або використовувати DLSS. Архітектура Ada Lovelace забезпечує кращу енергоефективність та підтримку нових технологій.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4060 Ti споживає менше енергії завдяки новішому техпроцесу, що робить її більш економічною.

Чи достатньо 8 ГБ відеопам'яті у RTX 4060 Ti?

Для більшості сучасних ігор 8 ГБ достатньо, але у важких текстурах або 4K може виникнути нестача. RX 6800 XT з 16 ГБ має перевагу для майбутніх проєктів.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RX 6800 XT має вищий бал у проф. застосунках (25 проти 20) і кращі результати в тестах обробки зображень, тому вона більш підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.