Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння двох потужних відеокарт – Radeon RX 6800 XT від AMD та GeForce RTX 4070 Ti від NVIDIA. Обидві моделі призначені для ігор та професійних завдань, але мають різні характеристики та архітектуру. У цьому матеріалі ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати в популярних бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti випереджає Radeon RX 6800 XT за загальним рейтингом (64 проти 57) та ігровою продуктивністю (57 проти 47). RTX 4070 Ti також демонструє вищі результати в бенчмарках, таких як GB6 Compute Score (219163 проти 138858) та G3D Mark (31821 проти 25036). Однак RX 6800 XT має більше відеопам'яті (16 ГБ проти 12 ГБ), що може бути перевагою у важких завданнях. Обидві карти енергоефективні, але RTX 4070 Ti новіша та пропонує краще трасування променів.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має 16 ГБ відеопам'яті, тоді як GeForce RTX 4070 Ti – 12 ГБ, що дає перевагу AMD у завданнях з великими обсягами даних.
- GeForce RTX 4070 Ti показує вищий ігровий рейтинг (57 проти 47) та кращу продуктивність у професійних застосунках (35 проти 25).
- RTX 4070 Ti значно випереджає RX 6800 XT у GB6 Compute Score (219163 проти 138858) та G3D Mark (31821 проти 25036).
- RX 6800 XT випущено в листопаді 2020 року, а RTX 4070 Ti – у січні 2023 року, тому NVIDIA має новішу архітектуру та кращу підтримку трасування променів.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4070 Ti споживає менше енергії при вищій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 1195 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 649 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 80 |
| Ядра трасування променів | 72 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |