Radeon RX 6800 XT vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 XT та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 6800 XT вийшла в 2020 році, тоді як RTX 2000 Ada — у 2022. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але відрізняються за ігровою продуктивністю, бенчмарками та підтримкою трасування променів. Розглянемо основні параметри.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT має вищий загальний бал (57 проти 53) та кращі показники в іграх (47 проти 45) і професійних застосунках (25 проти 13). У бенчмарках RX 6800 XT перевершує RTX 2000 Ada за G3D Mark (25036 vs 17715) та DirectX 11 (264 FPS vs 146 FPS). Однак RTX 2000 Ada має вищий G2D Mark (1122 vs 1018) і кращий результат у Stereo Matching (353.4 Gpixels/sec vs 263 Gpixels/sec). Вибір залежить від пріоритетів: RX 6800 XT краща для ігор, RTX 2000 Ada — для деяких професійних завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має вищий загальний бал (57) порівняно з RTX 2000 Ada (53).
- RX 6800 XT показує кращу ігрову продуктивність (47 проти 45) та професійну (25 проти 13).
- У бенчмарку G3D Mark RX 6800 XT набирає 25036 балів, тоді як RTX 2000 Ada — 17715.
- RTX 2000 Ada має вищий G2D Mark (1122 проти 1018) і кращий результат у Stereo Matching (353.4 Gpixels/sec vs 263 Gpixels/sec).
- RX 6800 XT значно швидша в DirectX 11 (264 FPS проти 146 FPS), а RTX 2000 Ada підтримує DirectX 12 (70 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 1122 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Ядра трасування променів | 72 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 300 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |